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普通のお墓なんて、要らないっ!という方のお墓とは? 少子化と一人暮らしが増えた昨今、お墓のカタチも変わろうとしています。 墓石販売を事業として、私たちの体験談からお話したいと思います。 ■ 自分のお葬式の後が、もっと心配。 体験談を綴る。 ■ おひとり様のご供養が、必要な時代がやって来る! ■ それでは、永代供養墓を、ご説明したいと思います。 ■ 自分のお葬式の後が、もっと心配。 体験談を綴る。 私達のお店には、懐かしいお顔のお客様がいらっしゃることが。 石匠のお店がある所は、岡山市内の中心部から少しはずれた東山の小高い山のふもとにあります。 このすぐ近くには、墓石屋さんや葬祭場があるところで、普段は、静かなところです。 お店を開いて何年も経っているので、昔お付き合い頂いたお客様が、ふらっといらっしゃることがあるのです。 そんなお客様と、何年かぶりにお会いして、心に触れる。 そんなある日、お店に、喪服を着た女性が、立ち寄られて、お姿を拝見したところ、ご葬儀の最中のようです。 『皆さん、元気にしてる?』という言葉を交わした後、ソファに座って頂いて、いろいろ話してくれます。 お時間が少しある様子なのだったので、いろいろとお話を聞かせてもらいました。 ご本人自身のお墓と供養をどうするのか?という話に辿り着くのです。 そして、その内容に、耳を傾けていると、ぽつりぽつり今日のお葬式までの事をや、残されたご家族の話、 すると、ご本人自身のお墓と供養をどうするのか?という話に辿り着くのです。 お店をやっていると、こういった形で、悩みを打ち明けられることが多く、特に1人暮らしの高齢者の方に とってみれば、深刻なことと感じられました。 前だと、こんなやりとりは無かったのですが、やはり、時代の流れなのかなと、思ってしまいます。 ■ おひとり様のご供養が、必要な時代がやって来る! お骨を納めるお墓がない。 永代供養墓の話を、某経済新聞の記者さんにしたとき、こんなことを言われていました。 『親御さんが亡くなられても納めるお墓も無いままに、自宅でお骨を安置している人もいました。』 このような話を聞くと、転勤があるような会社勤めで、兄弟や親戚がいないと、結局、お墓を買おうにも 買えないような話を耳にするようになってきました。 高齢化に、少子化の波が加わると... 確かに、子供も、自分の兄弟もいない、いわゆる“血のつながり”が弱くなってきています。 また、女性の社会進出の影響もあり、一人暮らしの女性が増えてきました。 そうなると、自分が高齢者の仲間入りをしたときに、お墓をどうするか?ということを考える方が増えて くるのは、時代の流れかもしれません。 他人が介護をする時代に、供養の形も変わっていく.. かつて“介護”という言葉は、十年前では、ほとんどの人が知られていませんでした。 しかし、現在では、他人が他人を介護するのは当たり前になってしまいました。 そんな時代の変遷の中、供養の担い手を、誰かが引き受けるのは、自然な流れかもしれません。 ■ それでは、永代供養墓を、ご説明したいと思います。 それは何年も渡る代理参り付きのお墓なのです。 こんな時代だからこそ、皆さんの気持ちを何とか形にしたいという気持ちが、先に立ってしまいます。 他人が他人の墓を供養するという、永代供養墓は、様々な方法があります。 このホームページでは、その永代供養墓の概要をご説明して、皆さんが、安心して選択出来るお手伝い が出来ればと思っております。 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/ishisho/pages/33.html
普通のお墓なんて、要らないっ!という方のお墓とは? 少子化と一人暮らしが増えた昨今、お墓のカタチも変わろうとしています。 墓石販売を事業として、私たちの体験談からお話したいと思います。 ■ 自分のお葬式の後が、もっと心配。 体験談を綴る。 ■ おひとり様のご供養が、必要な時代がやって来る! ■ それでは、永代供養墓を、ご説明したいと思います ■ 自分のお葬式の後が、もっと心配。 体験談を綴る。 私達のお店には、懐かしいお顔のお客様がいらっしゃることが。 石匠のお店がある所は、岡山市内の中心部から少しはずれた東山の小高い山のふもとにあります。 このすぐ近くには、墓石屋さんや葬祭場があるところで、普段は、静かなところです。 お店を開いて何年も経っているので、昔お付き合い頂いたお客様が、ふらっといらっしゃることがあるのです。 そんなお客様と、何年かぶりにお会いして、心に触れる。 そんなある日、お店に、喪服を着た女性が、立ち寄られて、お姿を拝見したところ、ご葬儀の最中のようです。 『皆さん、元気にしてる?』という言葉を交わした後、ソファに座って頂いて、いろいろ話してくれます。 お時間が少しある様子なのだったので、いろいろとお話を聞かせてもらいました。 ご本人自身のお墓と供養をどうするのか?という話に辿り着くのです。 そして、その内容に、耳を傾けていると、ぽつりぽつり今日のお葬式までの事をや、残されたご家族の話、 すると、ご本人自身のお墓と供養をどうするのか?という話に辿り着くのです。 お店をやっていると、こういった形で、悩みを打ち明けられることが多く、特に1人暮らしの高齢者の方に とってみれば、深刻なことと感じられました。 前だと、こんなやりとりは無かったのですが、やはり、時代の流れなのかなと、思ってしまいます。 ■ おひとり様のご供養が、必要な時代がやって来る! お骨を納めるお墓がない。 永代供養墓の話を、某経済新聞の記者さんにしたとき、こんなことを言われていました。 『親御さんが亡くなられても納めるお墓も無いままに、自宅でお骨を安置している人もいました。』 このような話を聞くと、転勤があるような会社勤めで、兄弟や親戚がいないと、結局、お墓を買おうにも 買えないような話を耳にするようになってきました。 高齢化に、少子化の波が加わると... 確かに、子供も、自分の兄弟もいない、いわゆる“血のつながり”が弱くなってきています。 また、女性の社会進出の影響もあり、一人暮らしの女性が増えてきました。 そうなると、自分が高齢者の仲間入りをしたときに、お墓をどうするか?ということを考える方が増えて くるのは、時代の流れかもしれません。 他人が介護をする時代に、供養の形も変わっていく.. かつて“介護”という言葉は、十年前では、ほとんどの人が知られていませんでした。 しかし、現在では、他人が他人を介護するのは当たり前になってしまいました。 そんな時代の変遷の中、供養の担い手を、誰かが引き受けるのは、自然な流れかもしれません。 ■ それでは、永代供養墓を、ご説明したいと思います それは何年も渡る代理参り付きのお墓なのです。 こんな時代だからこそ、皆さんの気持ちを何とか形にしたいという気持ちが、先に立ってしまいます。 他人が他人の墓を供養するという、永代供養墓は、様々な方法があります。 このホームページでは、その永代供養墓の概要をご説明して、皆さんが、安心して選択出来るお手伝い が出来ればと思っております。
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英雄伝説VI 空の軌跡 機種:PC,PSP 作曲者:Falcom Sound Team jdk 発売元:日本ファルコム 概要 英雄伝説シリーズ第6作。ボリュームが増えたため2部に分けて販売された(そのことは公表されていなかった)。 『SC』発売以降は『英雄伝説VI 空の軌跡』から『英雄伝説 空の軌跡FC』にタイトルが変更されている 作品が後になっても以前の曲を使用しているため、各作品のサントラは個別のページにまとめ、それ以外の曲をここで紹介する。 曲数が余りにも膨大なためどの曲も2ループしないのが本当に残念である。 後に同社のイースシリーズとのコラボ作品『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』が発売されており、一部の未使用曲が採用されている。 なお同じ世界観を舞台にした続編として『英雄伝説 零の軌跡』・『英雄伝説 碧の軌跡』があり、 さらに『英雄伝説 閃の軌跡』が2013年に発売。 シリーズ作品 英雄伝説 空の軌跡FC 英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd サウンドトラック 英雄伝説 空の軌跡 FC ORIGINAL SOUND TRACK 英雄伝説 空の軌跡 SC ORIGINAL SOUND TRACK 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd ORIGINAL SOUND TRACK 英雄伝説 空の軌跡 UNUSED MUSIC 英雄伝説 空の軌跡 FC SC スーパーアレンジバージョン 空を見上げて ~英雄伝説 空の軌跡 ボーカル・バージョン~ 収録曲 (尚、これらの曲はゲーム未使用なので投票は不可) 英雄伝説 空の軌跡 UNUSED MUSIC 空の軌跡FCにて没曲となったものを収録。FCの公式通販特典。 曲名 作・編曲者 補足 順位 父さんだもの エステルパンチ すくすくスクラッチ いつもの感じ MOUNTAIN PATH 2 掘って掘られて アガットのアは赤毛のア イースvs空の軌跡でアレンジ版を使用 山小屋のストローク 2 星 a tempo 英雄伝説 空の軌跡 FC SCスーパーアレンジバージョン Disc1 曲名 作・編曲者 補足 順位 VIVE! ~風を共に舞う気持ち~ 編 神藤由東大 Rock on the Road Sophisticated Fight リベールの歩き方 海港都市ルーアン 組曲「白き花のマドリガル」 第一楽章 姫の悩み~騎士達の嘆き~それぞれの思惑 組曲「白き花のマドリガル」 第二楽章 城~コロシアム~決闘 組曲「白き花のマドリガル」 第三楽章 姫の死~大団円 至宝を守護せしモノ 星の在り処 Guitar Ver. 銀の意志 2ループ目以降はこのCDでしか聴けない 始まり(空の軌跡FC 予告編使用曲) 『RINNE』でも使用された Disc2 曲名 作・編曲者 補足 順位 Dive into your fate Instrumental Ver. 編 和田耕平 原曲 The Fate of The Fairiesイースvs空の軌跡で使用されている Maybe it was fated Instrumental Ver. 編 和田耕平 原曲 Fateful confrontationthe 3rdで使用されている Missin' Instrumental Ver. 編 神藤由東大 原曲 夢幻 琥珀の愛 (Piano Full Ver.) 編 神藤由東大 原曲 琥珀の愛 Piano Ver 銀の意志 金の翼 Instrumental Ver. 原曲 銀の意志 Lumiere dans Dedale Instrumental Ver. 編 古後公隆 原曲 潜入 大いなる畏怖 編 神藤由東大 I swear... Instrumental Ver. 編 和田耕平 空を見上げて Instrumental Ver. 編 神藤由東大 執行者 『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』で使用 Place of a promise ~空の軌跡~ 銀の意志(Preview Ver.) (空の軌跡SC予告編使用曲) 空を見上げて ~英雄伝説 空の軌跡 ボーカル・バージョン~ スーパーアレンジバージョンのボーカル曲。曲自体は同じ。 Disc1 曲名 作・編曲者 補足 順位 Dive into your fate 歌 小寺可南子 Maybe it was fated 歌 山脇宏子 琥珀の愛 歌 う~み Missin' 歌 小寺可南子 Lumiere dans Dedale 歌 しばさきあやこ 空の軌跡 歌 う~み 銀の意志 金の翼 歌 山脇宏子 星の在り処 歌 う~み I swear... 歌 小寺可南子 空を見上げて 歌 小寺可南子 Disc2 Disc1のLess Vocal版。
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英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 【えいゆうでんせつ そらのきせき ざ さーど】 ジャンル RPG 対応機種 Windows 98~Vistaプレイステーション・ポータブルプレイステーション3 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【Win】2007年6月28日【PSP】2008年7月24日【PS3】2013年6月27日 定価 【Win】7,980円(初版)【PSP】5,040円【PS3】3,990円 廉価版 PSP the Best 2010年12月16日/2,940円 レーティング 【PSP/PS3】CERO B(12才以上対象) 備考 Win版は7・8対応版発売 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 あらすじ 特徴 見所・評価点 問題点 総評 PSP/PS3移植 余談 概要 『空の軌跡SC』で登場したケビン神父と、その従者となった新キャラ・リースを中心に、『SC』エンディングから半年後のある事件を描く外伝的な後日譚。 スピンオフであるためか、『FC』『SC』では「序章~終章」だったストーリーが「第零話~最終話」になっている。 『SC』のクリアデータを引き継ぐと、最終的な遊撃士ランクによって多少のオマケを得られる。 あらすじ 《輝く環》事件から半年後。古代遺物回収のために再びリベールを訪れたケビンは、謎の男によって異世界《影の国》に取り込まれてしまう。 特徴 《隠者の庭園》と呼ばれる場所を拠点として《影の国》を進んでいく。システム的にはダンジョンRPGに近い。影の国の各所には、条件を満たすことでショートエピソードやミニゲームにつながる「扉」がある。 拠点や道中のチェックポイント・「扉」にはいつでもワープすることができる。 扉をクリアするとアイテムやお金を得られる。前作までのサブクエストに相当すると考えていい。 進行に伴い操作可能キャラが増え、最終的には16人となる。 パーティーは最大4人だが、パーティー外のメンバーを一人選ぶことでステータス補正などを得られる(これを「リモートアビリティ」と呼ぶ)。 大人数の装備やオーブメントを強化しなければならないためか、全体的に前作までと比べ敵が落とすセピスが多く、一戦闘あたりの入手量の上限も増えている(*1)。 戦闘面は改めて調整されている。 本作では地水火風の4属性に加え、時空幻の3属性が戦闘に影響するようになっている(過去作にも後者3属性の攻撃魔法は存在したが、実質は無属性扱いだった)。 割と現実的な動物型が多かったSCまでの「魔獣」と異なる、亡霊や悪魔、アンデッドの類である「魔物」に新しい3属性が効く場合が多い。 特にステータス補正のついた装備品が多くなった。 二周目に引き継ぎが可能。内容はお金・セピス・レシピ手帳・最強武器の素材(前周で取得していた場合)。 見所・評価点 「扉」のエピソード・ミニゲーム。 エピソード内容は『3rd』時点から見て過去の出来事で、『FC』開始以前のものだったり『SC』終了以後のものだったり。報告書のような形式で世界観を補強するものもある。 もともとキャラクター造形や世界設定が特徴の『空の軌跡』を、より掘り下げるものになっている。 ミニゲームは3Dシューティングやクイズなどバラエティ豊か。裏武術大会では様々な敵(*2)を相手にバトルすることになる。 一方で一部サブシナリオが陰鬱であったり、はっちゃけすぎである点は批判されている。特に扉エピソード「楽園の少女」については、このご時世に全年齢版で出せたのが不思議なほどのダークな内容。 あまりに凄まじい内容のためここでは記述しないが、その容赦のない陰鬱さに拒否反応を示すプレイヤーも多く、この作品を3部作の中で最も評価の分かれる作品たらしめている点の1つ(*3)。 この点はユーザーの意見を反映したのか、続編にあたる『黎の軌跡Ⅱ』でフォローが入っている。 BGMは『FC』『SC』からの続投ではなく新規のものが基本になっている。 オープニングボーカル『Cry for me,cry for you』をはじめ『Overdosing Heavenly Bliss』などアップテンポの曲の人気が高い。 やはり特定のメロディを使ったアレンジ手法が使われている。 問題点 キャラクター格差が大きい。これは16人もいるので仕方ない面もあるが…。 特に強いのはリシャール。物理型だが魔法も強く、クラフト使用時の硬直時間が異様に短いという特徴があり、CPがあれば何度もターンが回ってくる。範囲攻撃手段に乏しいことと加入順が遅いことが難点。 弱いというか使いにくいのはジョゼットやアネラス。ジョゼットはどうにも中途半端かつ売りが無い性能。アネラスは独特なクラフトを持つものの、他キャラと合わせないと直接的な戦力につながりにくい。 このうちジョゼットはリモートアビリティがセピス稼ぎ・ドロップアイテム稼ぎに優秀なので稼ぎ目的では採用される頻度が多い。裏を返せばパーティーに入れられないということだが…。 本作は序章を除いて「影の国」と呼ばれる異世界で終始展開する。そのため、町などでのNPCとの会話がほとんどない。あるとしても一部イベントや「扉」の中のみで『FC』『SC』のような多くの会話は無い。 逆に「本集め」に相当するイベントは非常に楽。話が進むたびに拠点内を散策するだけで済む。(報酬はアクセサリ) 特にWin版では、当初影の国のみが舞台であることを明かしておらず、このことに対して大きな反発が寄せられた。 「扉」を途中で抜けられない。 メッセージ送りだけで終わる扉ならいいが、自動であってもキャラの移動などが伴うと割と時間がかかる。 キャラを操作してイベントをこなしていくタイプの長めのエピソードだと、終わるまでゲーム本編に戻れない(その場合はエピソード内でセーブできる)。 PSP版ではイベント中にSTARTボタンで中断可能。 少し趣が異なるが、オープニングイベント直後のセリフを読み進めるだけの進行部分も長い。 セリフをすっ飛ばしても15分、普通にプレイしていれば30分近くはセーブの機会がない。 終盤の話が盛り上がっている状況やエンディングならまだしも、まだゲームは最序盤である。 Sクラフトのテンポは悪いまま。 特に酷いのはリースの「ヘブンスフィア」。他のSクラフトは長くても30秒程度だが、なんと50秒もかかり発動させるのをためらうレベル。 PVや公式のプロローグで冒険の始まりと紹介される飛行客船「ルシタニア号」だが、話の本筋とは無関係のオープニングイベントにしか関わらない。 「星杯騎士」や「猟兵」など、世界設定がどういったものかをプレイヤーに示す舞台としては充分な役割を果たしているのだが…。 総評 『空の軌跡』の続編として発売されたが、良くも悪くもキャラクターをフィーチャーした外伝的作品になっている。 後日譚という立ち位置ではあるが、「扉」の存在により語られるエピソードの時期はさまざまで、複数の視点で空の軌跡の世界を描いている。 PV冒頭で『「英雄伝説VII」へと繋がる』とされており、後に発売された『零の軌跡』や『閃の軌跡』、『黎の軌跡』に関わる描写も盛り込まれている。 Win版発売の時点ですでに『空の軌跡』はPSP移植が進んでおり、『零の軌跡』はPSPにハードを移しファルコム自体もコンシューマを基本としたゲームメーカーとなる。 PSP/PS3移植 基本的にPSP版『SC』と同様の形で移植されており、一周目から難易度選択が可能。それ以外にも様々な変更点がある。以下はその一部。 先述したエピソード「楽園の少女」の前半がごっそりカットされている。これはCEROのレーティングを考えると止む無しだろう。 クラフト・アーツ・装備・アイテムなど、数値設定や性能の調整がかなり多い。 Sクラフト演出や扉エピソードをSTARTボタンで飛ばせる。 終盤になると魔獣が落とす食材を購入可能になる。 実はWin版でも最初に「ストーリーが進むと品揃えが増える」かのように言われるのだが最後まで変化がなかった。おそらく設定ミスの修正。 クイズ難易度「マニアック」の追加、クオーツ「神鏡」「魔鏡」「刻耀珠(駆動3)」の追加。 神鏡は一度も逃げないことで、魔鏡は逃げまくることで最終盤に手に入る。1周につきどちらかのみ。 ある中盤ボスの取り巻きの技が多段ヒットになった。Win版経験者は目を剥くレベルで強烈。 PS3版の正式名称は『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 改 HD EDITION』で、PSPソフトをHDリマスターする「PSP Remaster」の一環。 グラフィックがHD化され、PSP版とセーブデータの共有が可能。ゲーム的な追加要素は特になく、トロフィー機能もない。 エクストラコンテンツとしてカスタムテーマの他、サウンドトラックが全曲収録されている(PS3本体にインストールして他の機器にコピーも可能)。 余談 概要で触れたように、『3rd』は『空の軌跡』の中では外伝的な扱いがされている。しかし『FC』(当時は無印)・『SC』の製作当時から、世界観を広げて現在で言う『軌跡シリーズ』として続ける構想自体はあった。そして『3rd』には、シリーズが続くことが決定した状況で、エステルとヨシュアを中心とした物語である『FC』『SC』に入れられなかった設定や伏線を描くという側面がある。 裏を返せば『FC』『SC』自体は以降のシリーズ作品に繋がることを前提とした造りではなく、『3rd』で方向修正されたということ。そのため、『軌跡シリーズ』としては『FC』『SC』のほうが世界描写などの点で異質と言えるかもしれない(*4)。 特に国際情勢は『FC』『SC』の内容から想像されるものよりも色々ときな臭い。 同様に「英雄伝説VII」に相当する『零の軌跡』以降の作品は続編という立ち位置ではあるが、「同じ世界・同じ時代」を舞台とした異なった方向性の作品とも言える。そのためプレイヤーによっては「『空』は合ったが『零』は合わなかった」ということもその逆も十分あり得ることは注意すべきだろう。 もっとも『FC』『SC』をシリーズから除外して『3rd』以降のみを見たとしても、描写される情報に一貫していない部分はある(*5)。 この要素は、のちにリリースされた『英雄伝説 創の軌跡』にも大きく受け継がれている。 前作までの敵キャラ・サブキャラが操作キャラクターとなる中、『SC』でスポット参戦したキャラが一人リストラされている。 設定的には優秀・有能な主人公サイドのキャラなのだが、それ故か『FC』『SC』でシナリオ上の「かませ」的な立場にされていたり、どうにも不遇。 iOS/Android向けのクラウドゲームアプリが配信されている。 + PSV版『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution』の特徴・変更点 (参考記述) 2016年7月14日に発売されたリメイク版。価格は通常版5800円、ダウンロード版が4800円(共に税別)。 発売は角川ゲームス。企画・監修はキャラアニ・日本ファルコム。開発はパオン・ディーピー。 レーティングは『FC Evo』『SC Evo』と異なりCERO B(12歳以上対象)のまま。以下、変更点。 UIの変更・フルボイス化・BGMアレンジ・一枚絵などはほかのEvolutionと同じ。 メインストーリーだけでなく「扉」の中でも声が入っている。 そのため、結社「身喰らう蛇」の盟主や使徒などにもすべて声があてられている(このうち盟主、第二柱、第四柱は声優が別の人に変わっている)。 ケビンのSクラフトのカットインはすべて異なるものになっている。 装備品がいくつか追加。 特定条件を満たすと『碧』に登場したアリアンロードと戦えるようになる。 クイズの問題の追加・選択肢変更の調整が行われており、『閃II』までに発売されたシリーズの用語やキャラ名が入っている(「アーデントプレス」「エリゼ」「蒼の深淵」など)。
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英雄伝説 閃の軌跡II 攻略Wiki 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキ)の攻略まとめWikiです。 このWikiはどなたでも編集を行えます。 皆が利用するので他人に迷惑をかけるような行為は控えましょう。 携帯の方はこちらへどうぞ【メニュー】 基本情報 タイトル 英雄伝説 閃の軌跡II 対応機種 PS3 / PSVita / PSVita TV ジャンル ストーリーRPG プレイ人数 1人 発売日 2014年9月25日 PS3価格 通常版:8,424円(税込) / 限定ドラマCD同梱版:9,504円(税込) PSVita価格 通常版:7,344円(税込) / 限定ドラマCD同梱版:8,424円(税込) CERO B 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコム 公式サイト http //www.falcom.co.jp/sen2/ 掲示板など 2chスレ 2ch攻略・質問スレ 関連サイト 英雄伝説 閃の軌跡公式サイト 英雄伝説 空の軌跡 攻略Wiki 英雄伝説 零の軌跡 攻略Wiki 英雄伝説 碧の軌跡 攻略Wiki 英雄伝説 閃の軌跡 攻略Wiki falcom_ファルコムホームページ
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那由多の軌跡 【なゆたのきせき】 ジャンル ストーリーARPG 対応機種 PlayStation Portable メディア UMD 1枚 / ダウンロード 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 2012年7月26日 定価 パッケージ版 6,090円ダウンロード版 5,200円UMD Passport 1,000円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 良作 英雄伝説シリーズ関連作品リンク 概要 あらすじ 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 その後の展開 概要 『イース』シリーズや『軌跡』シリーズを代表作に持つ日本ファルコムの新作アクションRPG。 開発メンバーは同社の『ツヴァイ!!』シリーズのスタッフを中心に構成されており、同シリーズとのシステム的共通点も多い。 例外もあるがステージに四季の概念を取り入れており、同じマップでも季節を変えるとステージの見た目と内容が変化する。 あらすじ 近海に星と遺跡が降ってくる不思議な島《残され島》。遺跡とともに降ってくる鉱石《星の欠片》には幻想的な世界が映り込んでいる。 島の少年・ナユタは世界の「果て」の向こうを知ることを夢見ていた。 巨大な遺跡とともに降ってきた妖精のような少女・ノイと出会ったナユタは、彼女を追って光る門に飛び込む。 そこで彼が見たのは《星の欠片》の中と同じ景色だった。 特徴 ナユタの剣とノイの魔法で敵を倒しながら進むステージクリア型のアクションRPG。操作キャラクターとしてはナユタが本体で、ノイはシューティングゲームのオプションのような扱い。 ステージをクリアすると評価の星が溜まり、一定以上になるとナユタのアクションが追加・強化される(*1)。 そのため最初のうちは可能なアクションが乏しく、しばらくはガードも使えない。 ノイは中ボスを倒すことで効果や軌道が異なる魔法を習得していく。(基本的に倒すかどうかは任意)シナリオが進むと攻略のキーになるアクション「ギアクラフト」を使えるようになる。 魔法とギアクラフトはノイの力なので、ナユタ一人で戦う状況では使えない。 今まで発売されてきたファルコムの多数の作品のシステムを1つにまとめたようなシステムで構成されている。 + 那由多と共通している部分・システムと、その作品 用語・単位、料理作製:軌跡シリーズ アクション面:ぐるみん、イース フェルガナの誓い、イース7 装備グラフィックの変化:ぐるみん、イース フェルガナの誓い、イース7 料理を食べてレベルアップ(*2):ツヴァイ クエスト:軌跡シリーズ、イース7 実績(*3):零の軌跡、碧の軌跡 PSPで発売された作品で言えばこのようなイメージになる。PSP以外では同社のWindowsゲーム『ZWEI II(ツヴァイ2)』と共通する要素が多く、コレクト(拾ったアイテムを博物館に寄贈する)要素もあって、そちらを知る人はツヴァイの新作のようだと感じるかもしれない。 評価点 キャラクターモデルの動きと変化 同社の軌跡シリーズやイースシリーズなどではイベントシーンで主人公が驚く場面では「!」が出るだけだったが今作ではキャラクターの表情やしぐさで表しているため動きが多い。 特にノイは喜怒哀楽の表現がはっきりしているのと本人が小さいのが相まって可愛らしいと評判。ちなみにノイは本当はかなり小さく、ゲーム上では割と大き目にデフォルメされている。もしサイズや頭身をナユタに合わせていたら動きやデザインがよくわからなくなっていただろう。 イース7では武器と盾が、イース フェルガナの誓いでは一式揃った時だけキャラクターの見た目に反映されていた。今作ではゲーム中で装備している武具がナユタとノイにリアルタイムに反映されるようになっている。 ステージクリア型のアクション マップからステージを選び攻略するというマリオシリーズなどで見られるスタイルになっている。(選ぶと言っても攻略順は一本道)これによってイースシリーズや軌跡シリーズと違って広いマップを歩かされる事も無く、純粋にアクションを楽しむことができる上に短い時間で1ステージをプレイすることも可能。 アクションが爽快 序盤は回避や攻撃など基本的な動きしかできないが、物語が進むにつれてダッシュ斬りといったナユタの技やノイの魔法、および特殊能力の「ギアクラフト」などが増えていくことで縦横無尽に動くことができるようになる。 ギアクラフトはステージの攻略にも必須のもので水面を歩けるようになるものから高速で移動できる技などそれぞれ特徴のあるアクションを覚える。 操作法もシンプルにまとまっており、普段アクションゲームをしないプレイヤーでも簡単に技を出すことが可能。 ナユタで近接攻撃をしている最中にもノイの魔法は自由に発動できるため、うまく組み合わせれば攻撃面で敵を圧倒しながらサクサク進めることができる。 豊富なギミック ボス戦も含めてギミックに対応して進むのが本作のアクションゲームとしてのポイント。先述の通りギアクラフトは様々な場面で利用される。 シナリオが進むと4つの「大陸」で季節の変更ができるようになり、見た目はもちろん敵や障害物・ギミックも変更されて行動可能範囲・ルートもがらりと変わる。 スタート・ゴール地点など、ステージの基本的な地形自体は変わっていない。 雰囲気に合ったBGM 各ステージのBGMなどは四季の雰囲気をよく表しているもの、ボス戦では緊張感を感じられるものなど、各場面で非常にマッチしており高い評価を得られている。 とあるマップでは軌跡シリーズで使われたあるBGMに酷似したものが流れるが、これもステージの苛烈さに絶妙にマッチしているなど過去作のBGMの一部をアレンジして上手く使っている部分もある。 幅広い難易度 アクションゲームが苦手なプレイヤーでも難易度ノーマルで詰むことはないように調整されている。またステージ内でなければいつでも難易度を変更可能。 最高難易度はシビアな調整になっており、アクションゲームに自信のあるプレイヤーでも楽にはクリアできない。 アクションゲームの詰みポイントであるボス戦もゼルダの伝説シリーズのようにギミックを利用するものが主体となっており、ボスの行動とフィールドをよく観察すれば必ず弱点部分を見つけられるようになっている。 ゲームオーバーになったとしてもペナルティ無しでステージの外に戻れる。(*4) やり込み 2周目以降は難易度「インフィニティ」、レベル上限や4つ目の季節の開放、新クエストなどの要素がある。メインシナリオとは別だが新しく《残され島》を訪れる人もいるので、むしろ周回前提か。 ロード時間の短さによる快適さ 今作でもファルコムの謎の技術でロード時間はPSPソフトの中でもかなり短めの部類に入る。そのためローディングなどのストレスはほぼない。 問題点 キャラクターの移動速度が遅い。 全体的なゲームスピード自体がやや遅めなため、もっさりした印象を受ける。 一応移動速度についてはノイのギアクラフトで高速移動ができるものの、クラフトゲージが少ないときには使えない。 グラフィックが全体的に粗い PSPだということを差し引いても、キャラクターなど全体的にグラフィックが粗い印象を受ける。 両手剣の存在意義が薄い 通常攻撃に補正がかかり攻撃力の数値以上に高ダメージが出るのだが、片手剣に比べ振りが遅く時間当たりのダメージにあまり差がないため、使われることが少ない。 攻撃力以外にも、リーチが長い・敵の体勢を崩しやすいという長所もあるのだが。 両手剣と言いつつ大半は斧やハンマーの類なので、見た目で敬遠する人も。 キーコンフィグがない 今作は×ボタンがジャンプで△ボタンが回避行動になっている。参考にしたと思われる同社のイース7では×ボタンが回避行動だったためイース7をプレイした後では操作に戸惑いやすい。 一部食材が集めづらい。 お弁当に使う食材は基本になる肉とそれ以外に分けられる。肉は敵を倒せば手に入るが、それ以外はステージ内にあるものを収穫することになる。数を揃えようとすると、ステージ突入→収穫場所まで進めてステージ脱出を繰り返すことになり面倒。 最終的に島の商店で買えるものも多いが、その場合もまとめ買いができず一つずつ購入しなければいけない。 タイトルに「軌跡」が付いているが、他の軌跡シリーズとは異なる世界観とゲーム性 本作の最大の問題点。零の軌跡、碧の軌跡に続いて本作が発表され、タイトルにも「軌跡」が入っていることから他作品との強い関連性があると思われたのだが、実際は他の軌跡シリーズとはごく一部の名称が共通している点などしか接点がなく、ゲームのジャンルもあって全くの別ゲーである。単発作品と見れば十分良作であるのだが、軌跡シリーズ最新作だと期待してプレイしたユーザーは落胆することになった。ただし、本作の後で発売された「軌跡シリーズ」の作品には、ナユタと同じ苗字のキャラや、「盟主」と外見が酷似した人物などが出演していることなどもあり、「実は直接の関連性があるんじゃないか?」と考えるファンもいる。 世界観こそ異なるが軌跡シリーズ関連のグッズに本作が混じっていたり、ファルコムとしては軌跡シリーズのゲームの1つという扱い。インタビューでは『軌跡シリーズファンからの「もっとサクサクと遊びたい」といった意見から、ファンに向けたスピード感や爽快感があるアクションタイプのRPGを』『同じ世界だからこその制約が増えたため、枠を外した世界に』(どちらも要約)という意図が語られている。「軌跡」を付けずに「軌跡ファン」にアピールすることはできないということか。 ちなみに他の軌跡シリーズ作品とは、タイトルに「英雄伝説」がついておらず「の軌跡」の前部分が漢字三文字になっているという違いがある。 賛否両論点 問題点と被ってしまうが、「軌跡シリーズとしては~・なのに~」という形の賛否は多い。 適度な? 小さい? シナリオ 本作はナユタを主人公にした一本のゲームとして完結している。それ自体は普通のことだがシリーズの常として話や世界が続き広がっていくという点があったため、「話を広げすぎず一作できちんと世界を完結させている」ことを評価する声もあれば、「ゲーム内で描かれる世界が小さくシナリオも短い」といった声もある。 総評 タイトルに「軌跡」が付いていたために評判を落としてしまうという作品で、『軌跡』シリーズとしての関連性などを期待するユーザーの好みにはそぐわなかった。 しかしゲーム部分の出来は良く、良質なBGMと快適なアクションなども相まってアクションRPGとしては十分に優れた作品である。 ストーリー部分も、さすがに本家軌跡シリーズには一歩譲るものの、魅力あるキャラクターの活躍やNPCとの会話などは健在。 単独で完結するという点もあり、イースや軌跡以外のファルコム作品に興味を持ったユーザーへの入門用として、うってつけの一作である。 その後の展開 2021年6月24日にPS4への移植となる『那由多の軌跡:改』が発売された。グラフィックスの向上や新規イラストの追加がなされている。 予約特典としてゲーム内楽曲全60曲を完全収録したCD2枚組“コンプリート・サウンドトラック『那由多の軌跡:改』”が付属する。 2021年12月11日にSteam版『那由多の軌跡:改』が配信開始。発売はNISAmerica、移植はPH3社が担当。 海外移植によるSteam配信ながら、なぜか日本語版が先行配信されており。繁体字中国語版/ハングル版を、クラウディッドレパードエンタテインメント社が後述のSwitch版と同日に配信予定。英語版はNISAmericaが2023年配予定。 2022年5月26日には、改のSwitch移植版となる『那由多の軌跡 アド・アストラ』が発売予定。 それまでのイースシリーズや軌跡シリーズのSwitchへ移植や販売は、一貫して海外パブリッシャが手掛けており、日本語版の発売は海外マルチ展開の一環として行われていたが。「国内Switch版は自社販売した方が利益になるのでは?」との考えから、本作で初のファルコム自社販売となり、同時にSwitch参入第1弾タイトルとなった。 本作がSwitch参入第1弾となった理由は、「他メーカーへの許諾の都合で、すぐに動かせるのが本作だけだった」との事。
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記号 タイトル 所属作品 備考 XO001 THE SACRED WIND イースSEVEN ストック曲回収? XO002 『ツヴァイ2』時期? XO003 XO004 狂乱の大洞穴 那由多の軌跡 ストック曲回収? XO005 白き灰の試練 那由多の軌跡 ストック曲回収? XO006 『ツヴァイ2』時期? XO007 XO008 XO009 XO010 XO011 XO012a 踏み出す勇気 英雄伝説 零の軌跡 ストック曲回収? XO0013 A SUNBAKED THROB イースSEVEN XO0014 XO0015 XO0016 XO0017 XO0018 XO0019 SCIAS イースSEVEN XO0020 XO0021 AN ASSAULT イースSEVEN XO0022 ささやかな晩餐 英雄伝説 碧の軌跡 ストック曲回収? XO0023 XO0024 GREAT TREE (SHANNOA) イースSEVEN XO0025 CROSSING RAGE! イースSEVEN XO0026 (洞春4) 那由多の軌跡(未使用) XO0027 LEGEND OF THE FIVE GREAT DRAGONS イースSEVEN XO0028 SECOND DEFIANCE イースSEVEN XO0029 INNOCENT PRIMEVAL BREAKER イースSEVEN 外注編曲(神藤由東大) XO0030 LET TOMORROW TAKE CARE イースSEVEN XO0031 ALTAGO RING イースSEVEN XO0032 ANCIENT DISPUTATION イースSEVEN XO0033 ORAL TRADITION イースSEVEN XO0034 XO0035 XO0036 XO0037 VENGEANCE OF ISKA イースSEVEN XO038a Intense Chase 英雄伝説 零の軌跡 XO0039 予定外の奇蹟 英雄伝説 碧の軌跡 外注編曲ストック曲回収? XO040 『イースvs空軌』時期? XO041 XO042 XO043 XO044 XO045 XO046a During Mission Accomplishment 英雄伝説 零の軌跡 XO047 揺るぎない強さ 英雄伝説 零の軌跡 XO048 それぞれの明日 英雄伝説 零の軌跡 XO049 XO050 想い破れて・・・ 英雄伝説 零の軌跡 XO051 XO052 星降る夜に 英雄伝説 碧の軌跡 ストック曲回収? XO053 黒の競売会 英雄伝説 零の軌跡 XO054 Inevitable Struggle 英雄伝説 零の軌跡 XO055 XO056 C.S.P.D. -クロスベル警察- 英雄伝説 零の軌跡 XO057a Underground Kids 英雄伝説 零の軌跡 XO058 Arrival Existence 英雄伝説 零の軌跡 XO059 XO060 静かな決意 英雄伝説 閃の軌跡II ストック曲回収? XO061 予兆 英雄伝説 零の軌跡 XO062 Formidable Enemy 英雄伝説 零の軌跡 XO063 XO064 魔法(アーツ)の力を取り戻せ! 那由多の軌跡 ストック曲回収? XO065 新しき日々 英雄伝説 零の軌跡 XO066 XO067 本当の絆 英雄伝説 碧の軌跡 XO068 Miss You 英雄伝説 碧の軌跡 XO069 XO070 XO071 Take The Windward! 英雄伝説 閃の軌跡II ストック曲回収? XO072 XO073 XO074 XO075 Destruction Impulse 英雄伝説 碧の軌跡 XO076 XO077 アストロラーベ 那由多の軌跡 ストック曲回収? XO078 オルキスタワー 英雄伝説 碧の軌跡
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PC・据え置き型ゲーム機 作品名 Windows PS3 PS4 PS5 空の軌跡FC ○ ○ ○* ○* 空の軌跡SC ○ ○ ○* ○* 空の軌跡3rd ○ ○ ○* ○* 零の軌跡 ○ - ○ ○ 碧の軌跡 ○ - ○ ○ 閃の軌跡 ○ ○ ○ ○ 閃の軌跡II ○ ○ ○ ○ 閃の軌跡III ○ - ○ ○ 閃の軌跡IV ○ - ○ ○ 創の軌跡 ○ - ○ ○ 黎の軌跡 ○ - ○ ○ 黎の軌跡II △ - ○ ○ 暁の軌跡 ○ ○ ○ - 那由多の軌跡 ○ - ○ ○ ※黎の軌跡IIのWindows版は中国語版のみの発売 ※空の軌跡FC・SC・3rdはPlayStation Now!版のみ 携帯型ゲーム機 作品名 PSP PS Vita Switch 空の軌跡FC ○ ○ - 空の軌跡SC ○ ○ - 空の軌跡3rd ○ ○ - 零の軌跡 ○ ○ 海外 碧の軌跡 ○ ○ 海外 閃の軌跡 - ○ ○ 閃の軌跡II - ○ ○ 閃の軌跡III - - ○ 閃の軌跡IV - - ○ 創の軌跡 - - ○ 黎の軌跡 - - - 黎の軌跡II - - - 暁の軌跡 - - ○ 那由多の軌跡 ○ - ○ スマートフォン 作品名 iOS Android 空の軌跡FC ○ ○ 空の軌跡SC ○ ○ 空の軌跡3rd ○ ○ 零の軌跡 - - 碧の軌跡 - - 閃の軌跡 - - 閃の軌跡II - - 閃の軌跡III - - 閃の軌跡IV - - 創の軌跡 - - 黎の軌跡 - - 暁の軌跡 ○ ○ 那由多の軌跡 - - ※現在はブロードメディア株式会社提供のストリーミングプレイ版のみ
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創の軌跡作中内での出来事 時系列 作品別 空の軌跡 FC・SC・3rd零の軌跡・碧の軌跡 閃の軌跡・II・III・IV 創の軌跡 黎の軌跡 暁の軌跡 シリーズ全体 年表 各作品の時系列照らし合わせ キャラクターの年齢・生年 キャラクターの没年 キャラクターの生没年 このページは作品個別の時系列です。シリーズ他作品との時系列は時系列/各作品の時系列照らし合わせを参照して下さい。 注意:最新作品に関連する記述があります メインストーリーは七耀暦1207年の出来事。 時期 出来事 英雄伝説 創の軌跡 The Legend of Heroes Trails into Reverie 創EP 9月以降 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 新・オーバルギア開発計画 前編《黒の工房》の調査のため、エリカ・ラッセルがエレボニア帝国に入国 創EP 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 魔女の追憶エマ、母イソラの手記から死の真相を知る 創EP 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 幸運の石と不幸の船ジンゴ、アルゴー号を手にいれる 創EP 12月 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 想い出の眼差しは熱くリィン、ユーゲントIII世よりオズボーンの遺品を受け取る 七耀暦 1207年 (空の軌跡FCより5年後 零・閃の軌跡より3年後) 創Pr. 2/14 火 英雄伝説 創の軌跡 Prologue クロスベル市解放作戦クロスベル警察と警備隊、遊撃士協会及びその協力者らよるクロスベル市解放作戦により、クロスベル市が衛士隊から解放される 2月中旬 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 究極の野生飯トールズ士官学院・第II分校で料理審査会が行われる 創EP 2/17 水 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 二人のジャスティスマキアス、司法監察院の監察官としてクロスベル入り 創EP 水 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 懐かしのホームワジ、ヴァルド、3日ぶりにクロスベルへ戻る ED 2月 《黒の工房》にてミリアムの復活 スウィンとナーディアがヨルグ・ローゼンベルクより依頼を受ける 創EP 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 二人のジャスティスダドリーとマキアス、クロスベルに帰ってきた2人の詐欺犯を逮捕する 創EP 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 堕ちたる皇子セドリック・ライゼ・アルノール、執行者候補としての試練を受ける 創EP 2/20 土 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 再始動〜支援課の一日〜ミシュラムにて暴走したメカみっしぃに対応 創EP 2/21 日 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE わたしが選んだ道ランディ、第II分校へ帰還 創EP 3/2 火 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 光まとう門出結婚式にてシェラザードが着用するウェディングドレスが怪盗Bに盗まれる 閃IVED 3/3 帝都ヘイムダルにてオリヴァルト・ライゼ・アルノールとシェラザード・ハーヴェイが結婚式を挙げる 創EP 3/4 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 果なき剣帝都競馬場で武術大会が行われる 創EP 3月 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 同窓の標レクター、ジェニス王立学園の同窓会へ顔を出す 創EP 火 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 白兎と眠れる傀儡ミリアム、アガートラムを取り戻す 創EP 火 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 女学院の事件簿アストライア女学院にて古代遺物による事件が発生 創EP 火 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 再会〜乙女の憂鬱〜クレア、サラ、シャロン、《インビジブルマン》(《皇帝》)の捜査帝都地下にて《皇帝》と交戦、イサラを救出する 創EP 火 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE ブライト一家の休日ブライト家のユミル旅行 創EP 火 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 踏み出す一歩メアリー、ウォレス・バルディアス少将とのお見合い出席 創EP 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 新・オーバルギア開発計画 後編ティータ、エリカのテストを受ける 3/10 土 《カレイジャスII》消息を経つ(オリヴァルト皇子夫妻行方不明事件) 創EP 3/11 日 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE わたしが選んだ道トワ、同級生との同窓会に出席(トールズ士官学院220期生同窓会) クロウ、スタークと共にジュライへ里帰り イサラ・アーヴィング、第II分校の主計科の教官として着任 3/14 水 ルーファス・アルバレア及び衛士隊の一部隊員がオーロックス砦を脱走 C.1 3/15 木 Chapter 1 Lloyd Route I 再独立の日特務支援課、クロスベル市内を巡回後、ジオフロントの異変の調査ルーファス・アルバレアに率いられた黒の衛士がクロスベル再独立調印式に乱入ルーファスの前に《特務支援課》は敗北し、大陸統一を掲げたクロスベル統一国の樹立を宣言Chapter 1 Rean Route I 雪解けの帰郷トールズ士官学院・第II分校《VII組》、ユミルに到着12時、マテウス・ヴァンダールとクレア・リーヴェルトによる試練を受ける15時、試練を突破後、魔煌兵《イスラ・ザミエル》との戦闘に突入VII組、マテウス卿よりオリヴァルト皇子夫妻の捜索への協力を依頼され、受諾Chapter 1 ??? Route I 出会いの夜スウィン、ナーディア、黒の衛士と戦術殻の襲撃を受ける《C》と共にトランクの中に入っていたラピス・ローゼンベルグと出会う 3/16 朝、VII組の話し合い後、リィンはアッシュとアルティナを連れ帝都ヘイムダルへ向けて出発夜、《C》がメンバーへ任務の説明を行う C.2 3/17 土 Chapter 2 Lloyd Route II 亡失われた魂負傷から回復したロイドはリーシャと共に行動を開始クロスベル市至近の東クロスベル街道にてレクター・アランドールと互いの利害の一致から協力し、アルモリカ村へ向かうアルモリカ村にてエリィ・マクダエルと合流し、負傷したマクダエル議長を見舞う《黒月》の符丁による連絡を受けて向かった古戦場で、黒月及びガルシア・ロッシと交戦後、キーアを黒月の手から奪還するChapter 2 Rean Route II 緋き都の影10時、リィン、アッシュ、アルティナ、帝都ヘイムダルへ到着後、ライカ地区のヴァンダール修錬場にてオリエ夫人と会談 エリゼの合流エリオット、ユーシス、ミリアムら旧VII組と合流した後、レーグニッツ臨時代表の誘いを受けガルニエ地区の《デア=ヒンメル》にてアルフィン皇女と面会し情報交換を行うChapter 2 ??? Route II 《C》−闇、蠢く−新生帝国解放戦線、帝都地下道を経て帝都市街地へ侵入し情報収集を行うマーテル公園でトールズVII組と新生帝国解放戦線の間で交戦トールズVII組ゴスペルを使用する帝国正規軍のクーデター派と交戦新生帝国解放戦線、アルゴー号にて離脱 C.3 3/17 土 Chapter 3 Rufus Route III 追憶〜掴んだ光 3/19 月 新生帝国解放戦線、ルーファス総統に成り済まし空港よりクロスベル入りする市内歓楽街でレンに助けられ、マインツ山道のローゼンベルグ工房に向かうChapter 3 Lloyd Route III 幻想を越えてロイド、ワジ、キーア、ボートにて聖ウルスラ医科大学に到着、ティオと合流し、クロスベル西部のRF軍需工場へ向かう道中で黒の衛士に追われるアガットとティータを助けて合流した上で、RF軍需工場でアリサとシャロンと共に人形兵器を破壊し軍需工場の攻略を開始同時刻、新生帝国解放戦線のローゼンベルグ工房攻略と協力・連動する形で軍需工場の攻略を行い、それぞれ結社《身喰らう蛇》の使徒第六柱ノバルティス博士と接触するロイドら、模倣疑体のマクバーンと交戦した後、囚われていたエリカ・ラッセルとセイランド博士を救出し脱出脱出の最中で爆発に巻き込まれ窮地に陥ったロイドを、ノエルがバイクで救出する新生帝国解放戦線、《皇帝》と交戦しこれを退け、ラピスの記憶を戻すChapter 3 Rufus Route III 追憶〜掴んだ光リィン、クルト、ミュゼ、ミュラー、ルーファスからの手がかりもとにノルド高原へ向かうゼンダー門でエマとサラと合流し、ノルドの民の集落でガイウスと再会共和国軍戦車部隊、ノルド高原の帝国側管理地域に侵攻、リィンらがこれを阻止するノルド高原の帝国軍監視塔にてアリオス・マクレインと交戦後、光学迷彩装置によって隠されていたカレイジャスIIを発見暴走した帝国軍と共和国軍部隊の無人兵器を阻止し、帝国軍第二十三機甲師団の反乱を鎮圧 カレイジャスIIを解放サラが光学迷彩装置に隠蔽されていた列車砲を発見、ノルドの民の集落に向けて発射されるリィン、新型機甲兵《ティルフィングS》を呼び寄せ、列車砲の弾丸を太刀で両断零の騎神《ゾア=ギルスティン》現界カレイジャスII、ガイウスのメルカバ、撃墜されるもローゼリアとツァイトの助力を得て不時着 C.4 3/20 火 Chapter 4 Lloyd Route IV 甦る意思−黒の包囲戦−ロイドら、クロスベル警察と合流 3/21 水 ロイドとノエルに先導された警官隊、マインツにてランディらに率いられた警備隊と合流月の僧院で窮地に陥る警備隊本隊の救援に向かう月の僧院にて仮面に行動を定義されたイリヤ・プラティエと交戦警備隊本隊及びアルモリカ村に残ったエリィらと合流後、黒の衛士をマインツ山道中間地点より撤退に追い込むChapter 4 Rean Route IV 追憶〜掴んだ光トールズVII組、精霊の道を用いてクロスベルに到着湿地帯にてレクターと情報交換した後、三班に別れて行動リィン、ユウナらミシュラムの調査を行う迎賓館にて黒の衛士を撃破した後、MWLにてメカみっしぃと交戦鏡の城の内部にて、イシュメルガ=リィンと交戦するChapter 4 Rufus Route IV エリュシオンクロスベル警察学校へ向かう道中、神速のデュバリィと交戦し彼女の同行を得る警察学校にてアリオス・マクレインの偽物2体に苦戦するが、アリオス本人の助太刀により撃破その後、アリオスを含めて拘置所内のイアン・グリムウッド弁護士を訪ねる古代遺物の暴走によって復活した《皇帝》と交戦イアンと記憶を取り戻したラピスからエリュシオンについて語られるルーファス新総統、大陸全土への事実上の宣戦布告を宣言 LC 3/22 Last Chapter 終焉、そして創まり10時、クロスベル市解放作戦開始午前、ルーファス新総統が倒され、《黒の衛士隊》が降伏12時、《逆しまのバベル》の出現、《天の雷》を発射し帝国西部のジュノー海上要塞が消滅14時、様々な協力者を得てクロスベル側のバベル破壊作戦《創まりの翼》が開始バベル中枢にてラピスがエリュシオンの制御を取り戻し、イシュメルガ=リィンと零の騎神ゾア=ギルスティンを打ち負かす17時、ルーファスによって《天の雷》の標的が《逆しまのバベル》に設定され、反射された《天の雷》の直撃を受けて《逆しまのバベル》が消滅 ED 3/29 クロスベル自治州の再独立調印式ルーファス・アルバレア、聖ウルスラ医科大学にて目を覚ます ED 以降 新生帝国ピクニック隊、旅に出る 創EP 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 後ろの正面誰あれカルバード共和国新大統領ロイ・グラムハート、結社《身喰らう蛇》の《盟主》に協定を持ちかける ED後 英雄伝説 創の軌跡 夢幻の彼方へ夢幻回廊の機能停止 ED ラピス、共和国のクレイユ村近郊で想い出の写真を振り返る 創EP 9月 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 創まりの先へ そして、乙女は剣を手に進み続けるエレイン・オークレール、A級遊撃士に昇格 七耀暦 1208年 (英雄伝説VI 空の軌跡 FCより6年後) 創EP 1月 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 創まりの先へ もう一つの温泉郷シュバルツァー家の龍來への温泉旅行リィン、班鳩の襲撃を受ける 3月 トールズ士官学院・第II分校の一期生の卒業 創EP 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 創まりの先へ ある少女の学校生活レン・ブライト、共和国首都のアラミス高等学校へ交換留学 5月 英雄伝説 創の軌跡 EPISODE 創まりの先へ ある少女の学校生活レン、生徒会長に 英雄伝説 黎の軌跡へ時系列/黎の軌跡 このページに登録されているタグ 創の軌跡 時系列
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作品の説明英雄伝説III 白き魔女 英雄伝説Ⅵ 空の軌跡シリーズ(PC、PSP) 英雄伝説 零の軌跡(PSP) スキルエステル ヨシュア クローゼ オリビエ ティータ アガット レン レーヴェ ロイド ステージ BGM サポートキャラクター アクセサリー 劇中の台詞 勝ち台詞 作中に出てくる単語や各キャラのスキルなどにまつわる由来について。 ロイド・エリィは『英雄伝説 零の軌跡』、ジュリオ クリスは『英雄伝説III 白き魔女』のキャラクターだが便宜上、ここに所属させる。 作品の説明 英雄伝説III 白き魔女 ガガーブ三部作の第一弾。 PC-98とWindowsで発売され、PSとPSPで他社により移植される。 主人公のジュリオとクリスが成人の儀式である巡礼の旅で世界を回る。 作中に登場する小説「大魔導師オルテガの竜退治」のオルテガの年齢と今作のミッシェルの年齢が一致している。 なお、オルテガとミッシェルは同一人物。 英雄伝説Ⅵ 空の軌跡シリーズ(PC、PSP) 2004年~2007年に全3部作をPCで発売し、その後PSPにて追加要素を加えて移植された。 『FC』と『SC』はエステル、『the 3rd』はケビンが主人公。 雑誌などで「日本ファルコム看板作品のひとつ」とされているほどの人気作品。 英雄伝説 零の軌跡(PSP) 2010年9月30日発売。『空の軌跡』シリーズの続編。 主人公はロイド。 リベールから北東のクロスベル自治州、クロスベル警察特務支援課を主軸に物語が展開する。空の軌跡のキャラクターも何人か登場している(名前又はCGだけ、と言うキャラクターも含めると結構出ている)。 スキル SC・the 3rdにおけるクラフト(技)は一部を除いてLvが上がると強化され、漢字名なら頭に真or極、カタカナ名なら末尾にⅡorⅢと付くようになる。 エステル 捻糸棍…敵指定・直線貫通タイプの攻撃クラフト。 金剛撃…ダメージを与えて駆動中の技・アーツを解除するクラフト。初期は単体だが、真・金剛撃以降は敵指定・中円タイプになる。 旋風輪…地点指定・中円タイプの攻撃クラフト。微調整が効きHIT演出数が多いのでセピスボーナス使用に便利。 ファイアボルト改…敵指定・中円タイプの攻撃アーツ。火属性。 プラズマウェイブ…位置指定・直線貫通タイプの攻撃アーツ。風属性。「封技」の追加効果あり。 桜花無双撃…Sクラフト。敵単体を攻撃する。真・桜花無双撃になるとHP吸収の効果も付く。 太極輪…Sクラフト。SCでは“奥義・太極輪”。3rdでは“絶招・太極輪”に強化され、HP吸収の効果も付く。零の軌跡を除きエステルのSクラフトは全て単体攻撃。桜花無双撃よりも威力が高く、全Sクラフト中一・二を争う高威力を誇る。 ヨシュア ソウルブラー…単体攻撃のアーツ。時属性。「気絶」の追加効果あり。 絶影…敵指定、直線貫通タイプのクラフト。ダメージを与えて行動順を遅らせる。本作とは異なり、掻き消えるように突き抜ける。そして攻撃後は宙から降ってくる…。 魔眼…敵指定、中円タイプのクラフト。ダメージを与えて行動順を遅らせる。 E-ドレイン…単体攻撃のアーツ。時属性。敵のHPを吸収する。 断骨剣…Sクラフト。敵単体を攻撃する。 漆黒の牙…Sクラフト。敵全体を攻撃する。『FC』では唯一の全体攻撃クラフト。 幻影奇襲…Sクラフト。敵全体を攻撃する。漆黒の牙よりも威力が高い。SCでは身喰らう蛇の紋章が砕け散る演出が、過去との決別を象徴する。登場以降作品毎に細かく演出が変更されている。 クローゼ ケンプファー…単体攻撃のクラフト、ジークが攻撃して攻撃力、防御力を下げる。 アクアブリード…敵単体を水塊で攻撃するアーツ。 シュトゥルム…単体攻撃のクラフト。駆動中の技・アーツを解除する。 ダイヤモンドダスト…位置指定・小円タイプのアーツ。水属性。「凍結」の追加効果あり。 ランツェンレイター…単体攻撃のクラフト。駆動中の技・アーツを解除する。元は『SC』および『the 3rd』でPCとして登場するユリアの技。 コキュートス…全体攻撃のアーツ。水属性。「凍結」の追加効果あり。 サンクタスノヴァ…Sクラフト。範囲は敵指定・中円タイプ。『SC』ではSTR依存だったが、『the 3rd』でATS依存に変更されている。発動時の台詞『エイドス』は原作で度々名前のみ登場する『空の女神』のこと。 オリビエ クイックドロウ…位置指定・中円タイプの攻撃クラフト。「クイックドロウII」になると範囲が大円に広がる。 ダウンサイド…敵指定・中円タイプの補助アーツ。敵単体の防御力を下げる。幻属性。 カオスブランド…敵単体を混乱させる補助アーツ。幻属性。耐性が無ければ確実に効くので、特定の戦闘では猛威を振るう。 スナイプショット…単体攻撃のクラフト。駆動中の技・アーツを解除する。 ハウリングバレット…Sクラフト。範囲は敵指定・中円タイプ。 レクイエムハーツ…Sクラフト。範囲は敵指定・中円タイプ。ハウリングバレットより威力が高い。 ティータ スモークカノン…位置指定・中円タイプの攻撃クラフト。「暗闇」の追加効果あり。スモークカノンIIになると範囲が大円に広がる。 ダークマター改…位置指定・中円タイプの攻撃アーツ。空属性。敵を範囲の中心に引き寄せる上に移動力ダウンの追加効果あり。元々は『SC』でワイスマンが使用したクラフト。 カノンインパルス…Sクラフト。範囲は敵指定・中円タイプ。ティータの技で唯一、導力停止現象中でも使える。PSP版『SC』で登場した攻撃範囲の異なる「カノンインパルスF」もある。 テンペストフォール…全体攻撃のアーツ。空属性。オーブメントのライン上、ティータで使用するにはクォーツのセットが実用性に欠け易い(使えるように組めない?)。 サテライトビーム…Sクラフト。範囲は敵指定・中円タイプ。カノンインパルスより威力が高い。 アガット フレイムスマッシュ…敵指定・小円タイプの攻撃クラフト。当てた相手を非常に大きく吹き飛ばす。 バッファローレイジ…HPを消費してCPを溜めるクラフト。HPが足りない場合は戦闘不能になる。 ドラグナーエッジ…敵指定・直線貫通タイプの攻撃クラフト。駆動中の技・アーツを解除する。 スパイラルエッジ…単体攻撃のクラフト。行動順を遅らせる。 ダイナストゲイル…Sクラフト。単体攻撃タイプ。 ファイナルブレイク…Sクラフト。範囲は敵指定・中円タイプ。 ドラゴンダイブ…Sクラフト。敵全体を攻撃する。 レン ブラッドサークル…位置指定・中円タイプの攻撃クラフト。即死の追加効果あり。 カラミティスロウ…敵指定・直線貫通タイプの攻撃クラフト。即死の追加効果あり。 クロックダウン…敵指定・中円タイプの補助アーツ。敵の行動力を下げる。時属性。 カラミティブラスト…全体攻撃のアーツ。時属性。ADFダウンの追加効果あり。 レ・ラナンデス…Sクラフト。範囲は敵指定・中円タイプ。50%で即死の追加効果があり、『SC』では代表的な初見殺し。名前はレン・ラン&デスの意。 パテル=マテル…Sクラフト。範囲は敵指定・直線タイプだが非常に広く、実質全体攻撃技。 レーヴェ シルバーソーン…位置指定・中円タイプの攻撃アーツ。90%という高確率で混乱の追加効果。『FC』ではロランス少尉(偽名)専用だった。 零ストーム…駆動中のアーツを解除する効果のあるクラフト。 アークドレイン…敵全体が対象の補助アーツ。幻属性。EPを吸収する。本編では使わない。 鬼炎斬…Sクラフト。高確率で気絶の追加効果あり。 冥皇剣…Sクラフト。凍結の追加効果あり。 ロイド アクセルラッシュ…位置指定・小円タイプの攻撃クラフト。エステルの旋風輪に近く、CP消費が少ないかわりに範囲が狭くヒット演出も少ない。 ストーンスパイク…単体攻撃のアーツ。土属性。「石化」の追加効果あり。 スタンブレイク…単体攻撃のクラフト。駆動中の技・アーツを解除する。「気絶」の追加効果あり。 タイガーチャージ…Sクラフト。単体攻撃タイプ。耐性がなければ確実に「封技」にもできる。 バーニングハート…自身のSTR、DEF、SPDを強化し、状態異常を防ぐ効果のある補助クラフト。ただし、効果が切れると1ターン気絶する。 クリムゾンレイ…単体攻撃のアーツ。火属性。基本威力は『零の軌跡』に登場する全アーツの中で最も高い。 ステージ ブライト家…エステルの実家。ロレントから少し離れた場所にある。 ロレント…ブライト父娘の生まれ故郷。オリビエいわく「野菜は美味」とか。 グランセル城…リベール王国の王都グランセルにある城。『FC』・『SC』では立て続けに襲撃されており、危険と苦労の絶えない城。地下の古代遺跡(「封印区画」)が『FC』のラストダンジョン。 ルシタニア号…『the 3rd』のプロローグでケビンが乗っていた客船。“表向き”は世界最大の飛行船。 ツァイス中央工房…工房都市ツァイスにある施設。工房長はマードック。 ラヴェンヌ村…アガットの故郷。ボース地方にある果樹栽培が盛んな農村。 幻影城…『the 3rd』のラストダンジョン。4手に分かれて探索することになる。 アクシスピラー…『SC』のラストダンジョン。レーヴェが待ち受けていた場所は、その屋上である。 クロスベル…『零の軌跡』における中心舞台だが、実は『SC』でも少し名前は出ていた。本作は中央広場をステージグラフィックとして採用されている。 ハーケン門…リベール王国とエレボニア帝国の国境を守る関所。守将であるモルガン将軍は遊撃士嫌いだったが、エステルの活躍を目の当たりにしたことなどから態度はやや軟化している。 BGM D.A.Y./BREAK Dive into your fate Instrumental Ver. Challenger Invited Cry for your Eternity Fighting Right On Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ Maybe it was fated Instrumental Ver. 銀の意思…スーパーアレンジヴァージョン。SCではレーヴェとヨシュアの一騎打ちの時に使用されている。スタッフも「星の在り処(『FC』のEDソング)と同じく空の軌跡の代表曲」としている。 Get Over the Barrier! -Roading Version-…『零の軌跡』のイメージ曲。冒頭の部分が「銀の意思、黄金の翼」に似ている。本編では終盤で使用された。 Till the Night of Glory サポートキャラクター ジュリオ クリス(英雄伝説III 白き魔女)「銀の短剣」 アネラス(空の軌跡FC/SC/the 3rd)「風花陣」 同名のクラフト。STRを上げ、DEFが下がる自己強化技。 カシウス(空の軌跡FC/SC/the 3rd)「麒麟功」 自己強化技。STR・SPD上昇。 ボスとして登場。闘技場ではレーヴェとコンビを組んでいる。 カンパネルラ(空の軌跡SC/the 3rd)「道化の戯れ」 ギルバート(空の軌跡FC/SC/the 3rd)「僕が悪かった」 同名の技。突如土下座して謝りだし、握手をしようと近づく。近づいたところで相手に対してポカポカ殴りながら悪口を言いまくり、怒った相手に吹き飛ばされる。一連の行動のマヌケさに、相手はやる気が削がれて攻撃力、防御力が下がる。 ケビン(空の軌跡SC/the 3rd )「セイクリッドブレス」 同名のクラフト。HP回復+状態異常回復をする大円範囲の技。間違っても魔槍は飛ばさない。 シェラザード(空の軌跡FC/SC/the 3rd)「ヘヴンズキス」 同名のクラフト。行動順を速める技で決め手に欠けるシェラザード(中には「ヘヴンズキス要員」なんて人も…)にとって数少ない有能な技。CPが許す限りなら、「ずっと俺のターン」なんて事も…。 ジョゼット(空の軌跡FC/SC/the 3rd)「ラ・クレスト」 地属性のアーツの1つ。防御力を高くする広範囲アーツ。 ジン(空の軌跡FC/SC/the 3rd)「龍神功」 同名のクラフト。STRとDEFをそれぞれ上げる自己強化技。 リース(空の軌跡the 3rd)「ホーリーブレス」 同名のクラフト。戦闘不能解除+HPとクラフトポイント回復。 このため、アガットは安全にバッファローレイジを使えるようになっているが、ホーリーブレスは45CP消費するので使う際は計画的に。 エリィ(零の軌跡)「オーラレイン」 同名のSクラフト。HP回復+蘇生効果のある雨を降らせる。 アクセサリー グラールロケット…『空の軌跡』シリーズに登場するアクセサリ。即死以外全ての状態異常を防ぐ。 怪盗の仮面…『空の軌跡』シリーズの登場人物《怪盗紳士》ブルブラン。世間では「怪盗B」という呼称で知られている。 道化の仮面…サポートキャラとして登場するカンパネルラの異名が《道化師》である。(ただし、こちらは仮面をつけていない。) 身代わりマペット…『空の軌跡』シリーズに登場するアクセサリ。戦闘不能を1回だけ防ぐ。 人形の騎士…カルバード共和国大使館で読める小説。 不動の御守…サポートキャラとして登場するジンの異名が《不動》である。 重剣の御守…プレイヤーキャラとして登場するアガットの異名が《重剣》である。 銀閃の御守…サポートキャラとして登場するシェラザードの異名が《銀閃》である。 ジェニスカラー…『SC』の男性専用防具。クローゼの通うジェニス王立学院の制服。 ジェニスブレザー…『SC』の女性用防具。同上。 闘魂ハチマキ…CP増加量が上がるアクセサリ。若干攻撃力が上がり、防御力が下がる。零の軌跡はステータスの付加効果は無くなっている。 方術使いの槍…空の軌跡シリーズに、クルツという槍と方術を使う遊撃士が登場する。ちなみに企画段階ではアネラスとペアでサポートキャラになる予定だったとか。 にゃんだふるコス…『零の軌跡』に登場する防具。ちなみに『空の軌跡』でも『SC』でねこスーツ、『the 3rd』でベチねこスーツと言う似た様な防具があった。 隠者の方石…『the 3rd』に登場するアーティファクト、レグルスの方石。『the 3rd』の舞台となる影の国に『隠者の庭園』という場所が存在する。 劇中の台詞 秘密のお茶会へようこそ(レン、キャラクター選択時) 彼女は『SC』で仕組んだ一連の出来事を「お茶会」に見立てている。 オーバルギア(ストーリー上でのティータの台詞) 『the 3rd』で登場する兵器。今作のジャンプ攻撃(昇)でも腕のみ登場。 勝ち台詞 元ネタと言うより、台詞に対するバックボーンについて。 何なら、今度は釣りで勝負する?爆釣王が相手になるわよ!(エステル) 爆釣王…ひょんなことからリベールの釣り協会・釣公師団のメンバーから次々と勝負を挑まれ、最終的には団長のフィッシャーに勝ってしまったエステルに贈られた称号。一連の話は、『the 3rd』のミニゲーム「爆釣伝説エステル」で見ることができる。 方石によって導かれた《影の国》とも違う世界……これが《ザナドゥ》ですか……(クローゼ) 《影の国》…『the 3rd』の舞台である異世界。 方石…「レクルスの方石」は《影の国》に干渉するための古代遺物。 勝利の美酒に酔いしれたい所だが…ハッ、酒絡みで嫌な過去を思い出してしまったぢゃないか!(オリビエ) 嫌な過去…『FC』でエステル&ヨシュアと分かれた後、アイナ&シェラザードの酒豪コンビと一緒に呑んで、彼女達のペースについていけずに、ぶっ潰れた時の事。 アイナという女性はエステルの故郷ことロレントで遊撃士協会の受付をしている女性。元お嬢様だが、相続問題でシェラザードと知り合うことになる。 どこもかしこも強敵ぞろいか……こいつぁレイヴンの奴らにとっていい修行場になるかもな。(アガット) レイヴン…港湾都市ルーアンの倉庫街を根城にしている不良集団で、かつてアガットがリーダーを務めていた。現在はディン、ロッコ、レイスと言う3人の幹部が仕切っている。この3人は『the 3rd』で準遊撃士となっており、その修業の過程を体験するエピソードもある。 早いとこティータを連れて戻らねぇとな。……チッ、エリカの奴に何されるか分かったもんじゃねぇ。(アガット) エリカ…ティータの母親の名。かわいいもの好きと言う性格もあってティータに対する執着心が強く、アガットのことを悪い虫として目の敵にしている。ちなみにドラマCD同梱版のドラマCDでも登場する。 カリン……どうか、この世界とアイツらを見守ってやってくれ……(レーヴェ) カリン…ヨシュアの姉の名。レーヴェとは恋仲でもあった。ハーメルの悲劇でヨシュアをかばって死亡。 まだまだ兄貴の足元にも及ばない……でも、これからだ!(ロイド) 兄貴…ロイドには、ガイという名の兄がいた。クロスベル警察に務める優秀な捜査官であったが、ロイドが15歳の時に何者かに殺害されている。